魔兽世界:闪避、格挡 、招架、偏斜 。
1、闪避指躲闪对方物理攻击的几率 ,躲闪攻击,完全不受伤害。格档指用盾牌格档一部分物理伤害,数值由格档值决定 ,当格档值大于对方这次攻击伤害,则完全不受伤害,而且攻击特效也会失效。招架指用武器招架对方攻击 ,并且减少自己下一次攻击CD 。偏斜是对NPC特有的,由于等级差而产生的攻击力大量削弱。没打着就没有连击点。
2 、闪避是成功躲闪对方的攻击 。伤害减少100 格挡和闪避效果一样,但大多数情况下可以对对方进行对一步附加伤害,比如战士的压制 ,盗贼的还击……招架。。
3、WOW躲闪:WOW躲闪的限制是无法躲闪来自身后的攻击。WOW招架:WOW招架的限制是没有武器的职业就无法进行招架 。WOW格挡:只有拿盾的职业(即防骑、防战)才能获得此技能 区别二,不一样的攻击类型。WOW躲闪:WOW躲闪是百使玩家完全避免一次对你发动的任意攻击。
4、格挡是让盾牌吸收一定值的伤害 。招架是武器抵挡攻击。无伤害。躲闪,顾名思义 。无伤害 未命中 ,顾名思义。无上海 偏斜,击中一部分。伤害只有一部分 。暴击,2倍伤害 碾压 ,3倍伤害,而且无法格挡,躲闪 ,招架。
5 、在《魔兽世界》的近战攻击机制中,攻击结果的判定遵循一个复杂的优先级规则,包括未命中、躲闪、招架 、格挡、偏斜、暴击和碾压等环节。首先 ,未命中的可能性会首先被考虑,接着是躲闪 、招架,特别是从背后攻击时,招架不生效 。
求魔兽世界DZ堆闪避的装备
1、毒蛇 塔潮 裂魂之戒 鞋子 破碎大厅 2号BOSS 迅足之靴 披风 蒸汽地窖 3号BOSS 魔鲨斗篷 风暴要塞 凤翼披风 武器 能源 3号 噬日者 KLZ象棋 国王护卫 下面的都是牌子装 不加躲闪 是野D用的装备 你可以打躲闪的石头 或者躲闪FM 如果无躲闪FM可以FM 防御/敏捷。因为防御/敏捷影响躲闪。
2、FB掉 剃刀高地的蜘蛛披风是堆耐装 ,因为你装备都不算最极品的可能血低点,如果想堆耐的可以选择这个。11耐 手腕:2G左右 AH淘 买便宜货就也用蝎虫手腕,便宜又好用 手套:2~3G(绿的)40G(蓝的[影皮手套])200+G(紫的[圣力手套])AH淘 如果不想买AH的那紫的蓝的话买个灵猴绿的也成 。
3 、加武器技能 ,比如匕首熟练度。但是这种装备很少,效果也就出不来,人类有5点剑技能特长。2 ,加物理命中,这种装备多,但是都是极品 ,+1%命中就是蓝装和紫装的区别了 。而且22级几乎没有加命中的。以后60了可以考虑。3,天赋,战斗天赋的双武器专精 ,可以提高副手的命中 。
4、所有职业用都不错,建议人手一件,毕竟19级加命中的装备本来就不多,+4命中很难得。入手难度很低 ,裁缝制造![发光的蜥蜴披风]+2耐/+6敏捷。最高敏捷披风,堆闪避堆爆用 。哀嚎洞穴BOSS斯卡姆掉落。[哨兵披风]+5耐/+4敏捷。很平衡的物理系披风,近战职业都应入手 。
5、FM:手套和护腕必须F敏捷不要FM AP哈 ,其他的位置应该不用我多说,还有你赶紧把肩膀和头的FM搞起。(你不FM我只能无语,都这装备了竟然还没FM!)小窍门:DZ是DPS王者 ,但是谨记:输出绝对站背后(不能站背后的BOSS站侧面)否则DPS会很低。
魔兽世界装备、等级、躲闪属性
1 、武僧T加敏捷会增加闪避几率。闪避等级也会增加闪避几率 。但是暴雪设置的等级系统是随着等级提高,每提升1%的闪避几率需要的闪避等级也就越多。你每次闪避下降了是因为你的属性没变,但是等级上升 ,导致比如300闪避等级+5%闪避,你升了一级300闪避等级就只能+4%闪避了。你每次闪避上升,可能是因为你学到了新的增加敏捷或者闪避的技能 ,又或者你的敏捷属性增加导致 。所以。。
2、魔兽世界装备属性分为基本属性跟扩展属性 。基本属性分为:耐、智 、力、敏、精。耐力:就是提升你的血量;智力:提高蓝量;力量:提高攻击力;敏捷:提高暴击率;精神:影响精通等级。
3 、一般坦克的防御等级要求达到490,而熊型坦克在早期由于血量较少,躲闪能力越高越好,大约需要达到45%左右 。现今版本下 ,装备的提升速度极快,红槽中普遍堆砌了10点力量。到了后期,可以根据其他属性的优劣适当调整躲闪和力量的比例。
4、躲闪+招架不低于45%算合格 。注意 ,是闪、招一共45%。格挡没法堆了,TOC和ICC根本没格挡装,只能靠神盾拉格挡。
5 、防御等级=35耐力 1躲闪等级=30耐力 1招架等级=20耐力 1敏捷=20耐力 1格档等级=30耐力 1法伤=0.80耐力 1护甲值=1/46耐力 1格档值=1/7耐力 力量由于现版本不是很重要 ,所以没列出。
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我是青鸟号的签约作者“qingdaomobile”!
希望本篇文章《魔兽装备闪避熟悉/魔兽装备闪避熟悉什么技能》能对你有所帮助!
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本文概览:魔兽世界:闪避、格挡、招架、偏斜。 1、闪避指躲闪对方物理攻击的几率,躲闪攻击,完全不受伤害。格档指用盾牌格档一部分物理伤害,数值由格档值决定,当格档值大于对方这次攻击伤害,则...