魔兽里的宏问题
1 、在《魔兽世界》中制作宏的步骤如下:进入游戏并打开宏命令设置:进入游戏后 ,按下键盘上的“ESC”键,以打开游戏的主菜单 。在主菜单中,找到并点击“宏命令设置 ”选项。选择专用宏:在宏命令设置界面中 ,选择“专用宏”选项卡。专用宏是指仅对当前角色生效的宏 。
2、你可以用/CASTSEQUENCE这个命令 比如/CASTSEQUENCE RESET=15 献祭,痛苦灾祸,暗影箭 ,这个宏的用处就是按顺序施放技能,RESET=15 这个是你重置该命令宏的时间,具体习惯看个人。
3、从头再来这个可以,在后面写上(reset=x)x设定为你写的时间。
4 、魔兽世界的宏命令设置教程如下:宏命令的基本概念 宏命令在魔兽世界中主要用于将多个技能或物品的使用指令整合到一个按钮上 ,以便在需要时快速执行一系列动作,从而达到爆发输出或其他战术目的 。宏命令的设置步骤 调出主菜单:按键盘上的ESC键,调出魔兽世界的主菜单。
5、/castsequence reset=30/combat/target 痛苦诅咒(等级X) ,腐蚀术(等级X),献祭(等级X),生命分流(等级X)建议不要把吸取生命和这些东西放到一起。
魔兽世界3.35版本猫D一键输出宏
1、猫德是没有一键输出宏的 ,至少国服版本没有。
2 、装备属性需求装备需要的属性优先级为前期:(破甲命中敏捷爆击急速力量) 。后期:(破甲命中敏捷急速暴击力量)。暴击满后:(破甲命中急速力量敏捷暴击)。
3、很好的一个讲述猫D输出的帖子 那时我玩朋友4800GS的猫德 打木桩打了半小时, DPS从 1900到4500秒伤,(我确定是英雄木桩 = = 装备好 满破后打木桩肯定不错 = = 但猫D输出实在是太恶心了 我还是玩我的大号 。。
4、猫形态 ,Alt+宏打断焦点,直接按打断目标 熊形态,Alt+宏打断焦点 ,直接按打断目标 可以将技能改成冲锋,效果相同。
5、使用越多的能量,效率越低,最高65能量 。 一个5星的凶猛撕咬总是比一个撕碎效率高 ,即使是65能量。 如果使用撕碎铭文:当斜掠和割裂即将结束,你有能量使用撕碎延长割裂2秒的持续时间,当然这样可能导致斜掠断1-2秒 ,你值得这样做。
真心求教魔兽世界台服3.35战斗盗贼输出手法
先要确保命中,精准达标,其次才考虑破甲 。手法上 ,确保切割不断,在没有野德的队伍里,割裂和剔骨区别不大 ,有野德的话优先割裂。另外就是些细节,乱舞等没能量的时候放,冲动的时机 ,盗贼们互换偷天等等。盗贼很吃团队BUFF,以前我刺杀贼木桩4000,进团队可以打6000以上 。
输出循环:战斗贼的输出其实很容易,切割没了就补 ,不然就邪恶到5剔骨 切割我一般终结技奖励的1星就切 没有打一下就切 别5星切 一般现在不流行用割裂 容易打乱循环 5星剔骨配合破甲 绝对不比割裂流低。
但是输出循环不好不给力,所以还是强化剔骨。打法跟2没什么区别,全程5星切割5星剔骨...毒药选择主手速效副手致命 ,雕文为剔骨 、影袭、杀戮。输出细节:乱舞尽量开在2个怪以上的时候,3个怪以上用刀扇,保证能量不溢出尽量留能量 ,在武器附魔饰品效果多的时候打空能量,细节注意到dps就上去了 。
楼主可以去NGA下载盗贼ej表.刺杀:雕文:毁伤,血饥 ,嫁祸。手法:锁喉-血饥-切割-毁伤攒4或5星,留60-70能量,毒伤 ,毒伤buff时间段毁伤攒星。如此循环 。
进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,绞喉、切割 、暗影之刃、毁伤、(斩击) 、(毁伤)、毒伤、仇杀 、(斩击)、绞喉结束补割裂,进入循环。进入战斗前1秒喝药水 ,潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割 、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击) 、毁伤、(斩击)、毁伤 、毒伤、仇杀、(斩击),进入循环。
魔兽世界3.35版猎人抽筋宏不能用了,是否和稳固射击的共cd有关?_百度知...
完全不是 ,是WY为了打击“40块”无视共CD的JJC BUG,现在的技能采用了排队机制 。也就是说,我们必须等一个技能的共CD完全结束(技能转完一圈) ,才能释放另一个技能。如果你抽的是瞬发的毒蛇,你多按几次,一样会卡稳固等技能的CD。
总之 ,LR的抽筋宏是否有效,并非一成不变,而是与游戏环境 、玩家技能熟练度以及宏代码本身紧密相关 。通过持续关注游戏动态、社区反馈和实践探索 ,玩家可以确保宏代码始终处于最佳状态,从而最大化输出效率。
在魔兽世界怀旧服WLK版本中,LR(猎人)职业的稳固射击时间发生了改变。这一改动对依赖稳固射击的宏(宏命令,一种简化操作的脚本)产生了直接影响 。过去 ,稳固射击需要与自动攻击(如自动追踪、自动瞄准等)协同工作,通过宏实现连续触发,以达到最大化输出的目的。
给你一个建议就是:通常情况下 ,当杀戮射击或爆炸射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-0秒是可以接受的等待时间,即当杀戮/爆炸射击还有0.8-0秒就CD的时候 ,停止其他技能等待杀戮/爆炸射击。
为什么会有两种输出手法 猎人的主要输出技能就是稳固射击和平射,由于急速只能提升稳固射击的读条,无法提升公共CD的速度 ,所以在不同攻速下猎人就会出现卡技能的现象 。无论是抽筋宏,还是“5511 ”都是为了解决卡技能的问题。
求个3.35冰DK输出手法,要国服的,不要用台服的技能名称,我是个新手...
1 、起手:双疾病,铜墙铁壁+活力分流 ,湮灭,血打,冰打,符文武器增效 ,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2 ,传染,血打 起手的第一个传染非常重要,理论上是在冰霜疾病的最后0秒传染的 ,所以网络延时过高或者手法不熟练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF ,循环时间更阔绰一些。
2、起手使用 冰触和暗打上双病,然后湮灭,血打 ,血转铜墙,传染,冰打*2,强力符文武器 ,湮灭*3,冰打*N 进入正常循环就是湮灭*2,传染 ,血打,冰打*N,湮灭*3 ,冰打*N,湮灭*2,传染 ,血打,冰打*N 。。一直循环,中间偶尔插入号角和免费凛风。
3、输出手法:免费的凛风 ,一定要在传染后打完第一个冰霜打击再放,也可在死转符文放出湮灭后放,其他时间点不要放免费的凛风 。吹号角也是一样,额外的技能只能在这两个时间点放。
4 、DK输出一定要保证双冰的保持 ,在此基础上对于冰DK来说就是最大化的提高湮没的伤害比例,如果你能做到每一轮疾病20秒下打出5次湮没的话,恭喜你的冰循环输出已经掌握的差不多了。在保证湮没高比例的伤害下 ,提高冰打的伤害,完美比例是5湮没6冰打1血打1传染 。
5、对于DK坦我并不是特别了解,不过还是有所耳闻 ,目前版本最流行的有2种,一是传统的深鲜血坦天赋,另一种35新兴的双光环血坦天赋。
WLK3.35射击猎人PVE一键输出宏是什么?
1、showtooltips杀戮射击/cast!自动射击 WLK ,全称WrathoftheLichKing,是魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》(WorldofWarcraft:WrathoftheLichKing)的简称。此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008年7月进行Beta台服测试 ,2008年11月世界范围正式发售 。
2、简单总结就是:生存猎人使用输出优先级而不是输出循环,这意味着你并不是按照次序来使用技能,而是根据可用技能的最高优先级来使用技能。在斩杀阶段,杀戮射击是最高优先级的技能 ,在其他时候,你必须时刻关注爆裂射击的持续时间与冷却。
3 、猎人的输出感觉在3版本有点麻烦,其输出与网速 ,装备,天赋,雕文 ,输出手法等很多原因有关,虽然3阶段的猎人输出排行属于二流选手,但是5000+GS也不至于只有3000-4000的秒伤 ,具体原因楼主可以参考一下下面的资料:(伸手党,就先给你帖出来,然后你自己去参考资料的网页看看吧)观3设计天赋 ,射击不是给低等级装备用的。
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希望本篇文章《台服3.35技能宏(技能cd宏)》能对你有所帮助!
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